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A

Alexandre Braga - Registro

Ao brincar, a criança treina as suas habilidades cognitivas: aprende a pensar, lembrar, prestar atenção e a solucionar problemas. Além disso, as brincadeiras ajudam na imaginação, estimulam a criatividade, a concentração, persistência e resiliência.


Ambiente virtual de aprendizagem

Ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) são plataformas digitais que facilitam o processo educativo, permitindo a interação entre alunos e professores de forma dinâmica e acessível. Esses ambientes oferecem recursos como fóruns, quizzes, vídeos e materiais didáticos, promovendo uma aprendizagem colaborativa e personalizada. Além disso, os AVAs possibilitam o acompanhamento do progresso dos estudantes, tornando o ensino mais eficiente e adaptado às necessidades individuais.


Amor

ser dedicado e disposto a viver o que isso pode proporcionar.


Análise crítica

Considerando a Política Nacional de Educação Digital, fiquei pensando nos desafios para implementar competências digitais na formação docente. Mesmo com diretrizes claras, muitas escolas ainda enfrentam dificuldades estruturais.


Aperfeiçoamento

Busca constante em aprender para melhorar 


APRENDIZAGEM

Aprendizagem é um processo de mudança de comportamento obtido através da experiência construída por fatores emocionais, neurológicos, relacionais e ambientais. Aprender é o resultado da interação entre estruturas mentais e o meio ambiente. De acordo com a nova ênfase educacional, centrada na aprendizagem, o professor é co-autor do processo de aprendizagem dos alunos. Nesse enfoque centrado na aprendizagem, o conhecimento é construído e reconstruído continuamente.

Quando a educação é construída pelo sujeito da aprendizagem, no cenário escolar prevalecem a resignificação dos sujeitos, novas coreografias, novas formas de comunicação e a construção de novas habilidades, caracterizando competências e atitudes significativas. Nos bastidores da aprendizagem há a participação, mediação e interatividade, porque há um novo ambiente de aprendizagem, remodelização dos papéis dos atores e co-autores do processo, desarticulação de incertezas e novas formas de interação mediadas pela orientação, condução e facilitação dos caminhos a seguir.

A Educação como interatividade contempla tempos e espaços novos, dialogo problematização e produção própria dos educandos. O professor exerce a sua habilidade de mediador das construções de aprendizagem. E mediar é intervir para promover mudanças. Como mediador, o docente passa a ser comunicador, colaborador e exerce a criatividade do seu papel de co-autor do processo de aprender dos alunos.

Na relação desse novo encontro pedagógico, professores e alunos interagem usando a co-responsabilidade, a confiança, a dialogicidade fazendo a auto-avaliação de suas funções. Isso é fundamental, pois nesse encontro, professor e alunos vão construindo novos modos de se praticar a educação. É necessário que o trabalho escolar seja competente para abdicar a cidadania tutelada, ultrapassar a cidadania assistida, para chegar à cidadania emancipada, que exige sujeitos capazes de fazerem história própria. Saber pensar é uma das estratégias mais decisivas. O ser humano precisa saber fazer e, principalmente, saber fazer-se oportunidade. (DEMO, Política Social do Conhecimento).


Os objetivos da aprendizagem são classificados em: domínio cognitivo (ligados a conhecimentos, informações ou capacidades intelectuais); domínio afetivo, (relacionados a sentimentos, emoções, gostos ou atitudes); domínio psicomotor (que ressaltam o uso e a coordenação dos músculos). No domínio cognitivo temos as habilidades de memorização, compreensão, aplicação, análise, síntese e a avaliação. No domínio afetivo temos habilidades de receptividade, resposta, valorização, organização e caracterização. No domínio psicomotor apresentamos habilidades relacionadas a movimentos básicos fundamentais, movimentos reflexos, habilidades perceptivas e físicas e a comunicação não discursiva.

A educação vista sobre o prisma da aprendizagem, representa a vez da voz, o resgate da vez e a oportunidade de ser levado em consideração. O conhecimento como cooperação, criatividade e criticidade, fomenta a liberdade e a coragem para transformar, sendo que o aprendiz se torna no sujeito ator como protagonista da sua aprendizagem. “Porque nós estamos na educação formando o sujeito capaz de ter história própria, e não história copiada, reproduzida, na sombra dos outros, parasitária. Uma história que permita ao sujeito participar da sociedade”. (Pedro Demo). Ref: DEMO, Política Social do Conhecimento.

Amélia Hamze
Colunista Brasil Escola



Aprendizagem Colaborativa

Processo educativo em que os participantes constroem conhecimento juntos, por meio da troca de ideias, diálogo, colaboração e solução compartilhada de problemas. Valoriza a participação ativa de todos.


aprendizagem digital

Educação digital refere-se à integração de recursos tecnológicos no processo de ensino e aprendizagem, com o objetivo de potencializar a experiência educativa. Vai além do simples uso de computadores ou tablets, englobando plataformas online, videoaulas, jogos, redes sociais e outros recursos digitais para tornar o aprendizado mais dinâmico e interativo. 
 
 

Aprendizagem Significativa

Aprendizagem significativa é um processo no qual o aluno relaciona conhecimentos novos a saberes que já possui, atribuindo sentido e relevância àquilo que está aprendendo. Ao invés de decorar informações de forma mecânica, o estudante compreende o conteúdo de maneira integrada, favorecendo a retenção a longo prazo e a aplicação prática do conhecimento.

Essa abordagem valoriza a participação ativa do aluno, a conexão com suas vivências e interesses, e o papel do professor como mediador e facilitador da construção do saber.


B

Brincar

A brincadeira é muito mais do que apenas diversão; ela é um pilar fundamental no desenvolvimento infantil, atuando como um verdadeiro laboratório para o aprendizado e aprimoramento de diversas habilidades cognitivas e socioemocionais.

Ao se engajar em brincadeiras, a criança naturalmente exercita e aprimora capacidades essenciais como:

  • Pensamento: Ao criar cenários, definir regras ou entender causa e efeito dentro do jogo.
  • Memória: Lembrar de personagens, sequências de ações ou resultados de interações anteriores.
  • Atenção: Manter o foco na atividade lúdica, filtrando distrações.
  • Resolução de Problemas: Encontrar soluções para desafios propostos pela brincadeira, seja construir algo, negociar com um colega ou superar um obstáculo imaginário.


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